まじめなことを書きま~す。(鼻ほじほじ




デッキを作成するときに、
ヒーロンが2番目に考えるのは、
デッキの安定についてです。

「安定的なデッキ」と言われて、
みなさんが想像するデッキはどんなものでしょうか。

おそらくは、
「事故の少ないデッキ」を想像されるのではないかと思います。



それでは、
どのような事故の少ないデッキを想像されますか?

エネ事故ですか?
たね事故ですか?
進化事故ですか?
サポート事故ですか?
それとも初手事故ですか?
・・・もしかして、全部ですか?

全部を安定させる。
そうですね、ベストな選択だと思います。
では、仮に全部を安定させるデッキを開発したとして、
そのデッキは、何を犠牲にしたのでしょうか。

・・・何も犠牲にしなかった?本当に?



特に、デッキ枚数の決まっているポケモンのようなカードゲームは、
特定のカードを投入しようすれば、そのスロットに入れられなかったカード・・・
すなわち削ったアドバンテージがあるはずです。
つまり、何もかもが安定的なデッキは、存在しないのではないでしょうか。

そして、デッキを作成するときには、
何を犠牲にしたか・・・どのアドバンテージを削ったかを明確に意識しておくと、
プレイングでの(自分に対しての)変な言いわけをしなくて済みます。
つまり、敗因がプレイングとデッキ構築のどちらにあるのかをハッキリ認識できます。
(プレイングとデッキ構築が表裏の問題であることはまた別の話w)



ちなみにヒーロンは、「安定」の概念に、
打点・スピードなどの、一般的に「事故」には含まれない概念
含めて考えています。
(実際に自分が使っている言葉は「安定」ではありませんが)

そうすることで、上の議論は、下の一文に集約することができます。


デッキ構築の命題の一つは、
いかに安定させるかではなくて、どこを安定させるかである。

コメント

トムリン
2011年7月8日21:46

いま作ってるデッキにピンポイントなパス来ました!

ヒーロンだった人
2011年7月8日22:12

>トムさん
マジすか?(笑)
こういう記事からもくみ取れるものがあるとか、さすがデッキ構築師ですな。

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